Vegetal Translations Presenta...
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                                 Parche
			      en Castellano!

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Miembros de Vegetal Translations y su respectiva funcin en este proyecto:

        [Vegetal Gibber]:       Programacin de utilidades, extraccin de
                                scripts, edicin de grficos y traduccin
				de scripts

        [CHRoNo]:               Traduccin de scripts

        [Ninjasuperk]:          Traduccin de scripts

	[Faloppa]:		Betatesting


Vistanos en:	http://www.nekein.com/vegetrans
		http://vegetrans.jandar.net

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ATENCION:  	Esta versin de nuestra traduccin de BoF3 es una versin
		beta, an no corregida y perfeccionada al 100%, pero s
		totalmente jugable. Se puede seguir la historia del juego
		sin problemas, pero an faltan aspectos por pulir en la
		traduccin (faltarn algunos letreros grficos y parte de
		lo relativo a los elementos opcionales: minijuegos,
		secretos, etc). Puesto que el proyecto nos ha tomado
		muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho ms tiempo del que pensbamos
		en un principio, tom la decisin de publicar un parche en
		el momento en que la traduccin fuese lo bastante completa
		como para poder terminar el juego, para as ms adelante
		liberar la versin final sin prisas y sin tener a nuestro
		pblico esperando =)

		En resumen: si eres un perfeccionista, y no quieres jugar
		con una traduccin que no est al 100% pulida en todos los
		aspectos, espera a la versin final antes de aplicar el
		parche. Si no te importa que algunos detalles, como
		algunos textos poco importantes o pequeos grficos,
		puedan aparecer en ingls, entonces este parche beta es
		para ti =)   (de todas formas, los perfeccionistas que
		antes mencion lo tienen crudo... dudo que en ningn
		momento tengamos una versin literalmente al "100%"
		traducida en todos los aspectos xD )

		Este parche est diseado para la versin PAL de BoF3, y
		no funcionar con la versin NTSC del juego.  Lo siento.


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1. Introduccin
2. Instrucciones de aplicacin
3. Progreso
4. Notas y observaciones
5. Historial de versiones
6. Bugs conocidos
7. Pistas y soluciones
8. Crditos

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1. Introduccin (WARNING: Incoming Rollo)

	Breath of Fire 3... el juego que fue mi perdicin en la PSX..
Hmmm.. an recuerdo aquellos das de verano "malgastados" mientras me
quedaba sentado frente a la TV vicindome sin parar. Pero bueno,
mejor dejmonos de nostalgias... y pasemos a la historia de sangre,
sudor y lgrimas que nos ocupa xD

	La idea de este proyecto surgi hace ya bastante tiempo, cuando
las traducciones de PSX an eran algo "poco comn". Un servidor (Vegetal
Gibber) acababa de terminar la traduccin de BoF2, y haba decidido
dedicarme de lleno a BoF1. Pero por un instante se me cruz una idea
por la mente: "Qu pasara si echase un vistazo al CD de BoF3 en el
ordenata? A lo mejor hay algo interesante.."

	Cuando encontr los archivos de datos de BoF3 en el CD,
inmediatamente se me ocurri hacer una pequea prueba de "traduccin"
de la primera pantalla del juego. As que cre una ISO del juego,
la edit "a lo bruto", y la grab a un CD para probarlo con PSEmuPro..
y no pude evitar gritar "Eureka!" en cuanto vi la pantalla modificada
(por supuesto, justo cuando apareca dicho dilogo el juego se quedaba
"colgado" xD , pero an as me ilusion el resultado).

	Mientras iba avanzando en BoF1, fui dedicando algunos ratos a
investigar ms en el tema de BoF3. Pero me di cuenta de que yo solo,
al paso que iba, no terminara la traduccin antes de que el infierno
se congelase :P  Por eso habl con CHRoNo y Ninjasuperk, mis compaeros
de grupo, quienes accedieron a ayudarme con este proyecto (gracias,
chicos!).

	Program algunas utilidades para facilitar tanto mi labor
como la de mis colegas (un insertador de scripts, y un editor de
texto especial para la traduccin de los mismos). Hicimos una serie
de pruebas con dichas herramientas, y todo fue sobre ruedas. Ms
adelante, acab figurndome el formato de grficos RAW (aunque los
seores __Andrey__ y _Faster me ayudaron en un principio con esta
tarea) y desarroll tambin un pack de utilidades para modificar
dichos grficos (que ms tarde se convirtieron en las Vegetal's RAW
Utilities, disponibles para descarga en nuestra web)

	Pero esta labor no fue un camino de rosas en todo momento...
Cuando termin con la programacin de las utilidades, "slo" me quedaba
dedicarme a la extraccin, traduccin y reinsercin de cada bloque de
texto: un total de unos 1,2MB de texto puro (sin contar los bloques de
texto repetidos), desperdigados a lo largo de unos 200 archivos... algo
realmente tedioso :P  Cada vez iba dedicando menos tiempo a trabajar en
la traduccin... haba otros asuntos que requeran de mi atencin: la
universidad, mis otros proyectos, y otras cosas de mi "vida real". Hubo
incluso momentos en los que llegu a pensar que jams terminara este
proyecto, y que acabara perdiendo todo el inters en l.

	Por suerte, jams llegu a darme por vencido totalmente... y un
buen da me top con la web del genial proyecto de Breath of Fire 2
mejorado de d4s (http://bof2.blogspot.com). Al ver lo que este hombre
haba sido capaz de hacer, decid que yo no poda seguir deshonrando a
mi saga favorita con mi lentitud y mi desinters. Al parecer, el virus
BoF segua haciendo efecto en m, a pesar del paso de los aos xD  Tom
la decisin de lanzar un "ultimatum": si yo no fuera capaz de tener
listo un parche completo (al menos al 90%) y totalmente jugable antes
de la llegada del ao 2006, admitira mi derrota y me retirara del
mundo del romhacking sin dejar rastro. Esa promesa signific el
comienzo de unos cuantos meses de trabajo intensivo, traduciendo texto
y hackeando grficos por doquier... y el da 7 de junio de 2005, sobre
las 17:00, tena por fin lista la primera versin beta casi-completa
de la traduccin ^_^

	Lleg la hora del betatesting... y entonces apareci ante m
el seor Faloppa, que lleg que ni caido del cielo xD  l se ofreci
voluntario para probar la traduccin e informarme de todos y cada uno
de los errores e inconsistencias en mi trabajo, en un tiempo rcord
(este hombre s que se lo curra! :D ). Y finalmente, tras una buena
serie de retoques y correcciones, aquel parche beta madur y se
convirti en la traduccin que ahora tienes en tus manos :)  (o mejor
dicho, reposando en algunos de tus dispositivos de memoria masiva xD )

	Bueno, creo ya he abusado bastante de la paciencia de los
lectores, as que no les aburrir ms. Tan slo me resta desearles
que disfruten con salud de nuestro regalo de navidad, que de seguro
les agradar mucho ms que aquella primera beta que publicamos hace
unos aos, en este mismo da de navidad. Felices fiestas!! :D


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2. Instrucciones de aplicacin

	Para aplicar el parche correctamente, sigue los pasos
indicados a continuacin:

1)	Descomprime el ZIP con el parche en la carpeta que desees.

2) 	Crea una imagen ISO de BoF3 (PAL) a partir de tu CD original
	usando cualquier software de grabacin que soporte el formato
	RAW BIN (Fireburner, CDRWin, Nero, Alcohol 120%, etc). Si ya
	posees una imagen BIN del juego, puedes obviar este paso.

	Si ests usando CDRWin (www.goldenhawk.com), selecciona la
	opcin "Extract Disc" (el tercer icono del men) y configura
	los siguientes ajustes en las "Reading Options":

	Marcar la casilla RAW y desmarcar CD+G, CD-TEXT y MCN-ISRC
	Error Recovery: Abort (o Ignore)
	Jitter Correction: Auto
	Subcode Analisys: Auto
	Read Retry Count: 4
	Data Speed: 4X
	Audio Speed: 4X

	Si posees una grabadora de CDs, recomiendo utilizarla para
	leer el CD, en lugar de tu unidad lectora (parece ser ms
	exacta a la hora de leer los datos del disco).

3)	Utiliza el PPF-O-Matic 3 (bjalo de nuestra web, en la seccin
	Extras -> Utilidades) para aplicar el parche PPF sobre la
	ISO en formato BIN.  Es tan simple como seleccionar el parche,
	la ISO, y pulsar sobre el botn "Apply"

4)	Ahora tienes dos opciones: una es jugar directamente con la
	ISO, usando un emulador que te lo permita (recomiendo ePSXe
	1.4.0 o superior), o bien grabar de nuevo la ISO sobre un CD-R
	para jugar en tu PlayStation (utiliza la primera opcin del
	CDRWin para este menester, pero seleccionando el archivo
	CUE en lugar del BIN). Sea cual sea tu eleccin, buen
	provecho :)


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3. Progreso

Progreso total aproximado: 90%

        Traduccin de textos:
	---------------------
        * Texto de Introduccin: 100%
	* Texto de Mens: 95%
	* Objetos y hechizos: 99%
        * Dilogos (texto principal): 95%

	Edicin de grficos:
	--------------------
	* Caracteres espaoles: 100%
	* Rtulos de batalla: 90%
	* Pantallas de inicio/fin de juego: 100%
	* Rtulos y mens de mapa-mundi: 100%
	* Rtulos y mens de minijuegos: 0%
	* Mens especiales: 30%
	* Otros grficos: 40%

	Otros:
	------
	* Minijuego de pesca: 20%
	* Minijuego de colonia de hadas: 15%
	* Revisin del texto: 0%
	* Correccin de punteros: 10%


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4. Notas y observaciones

	Esta versin de la traduccin es todava una versin beta, en
desarrollo. Aunque es totalmente jugable, quedan ciertos detalles por
corregir antes de que el proyecto pueda ser considerado como terminado.


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5. Historial de versiones:

* Versiones alpha (que nunca salieron de mis laboratorios)
Versin 0.01a - El comienzo del proyecto. Algunos dilogos
		de la introduccin traducidos.

Versin 0.02a - Mens traducidos parcialmente.
		Objetos y hechizos comenzados.
		Ms dilogos traducidos.

Versin 0.03a - Ms objetos y hechizos traducidos.
		Comenzada la extraccin y traduccin de scripts.
		(Algunos bancos de texto ya estn insertados)


* Versiones beta

Versin 0.1b - 	Beta pblica especial de navidad :D
		Jugable hasta el primer "enemigo-jefe" de BoF3.

Versin 0.2b - 	Primera versin con caracteres espaoles ^____^
		Hack grfico de los mens completado.
		Jugable hasta el segundo "enemigo-jefe" de BoF3.

Versin 0.3b - 	Avanzado el hacking grfico (pantalla de
		presentacin, mens, batallas, etc).
		Ms dilogos traducidos e insertados.
		Jugable hasta llegar a la Planta Qumica.

Versin 0.4b -	Hack grfico avanzado (smbolos del sistema
		de batalla y pantalla de game over).
		Primera mitad del juego en espaol. W00t!

Versin 0.5b -	Ms dilogos finiquitados... doh.
		Jugable hasta llegar al Continente Perdido

Versin 0.6b -	Primera beta interna completa ^____^
		Historia totalmente jugable en espaol.

Versin 0.7b -	Segunda beta pblica, el proyecto casi terminado ^^
		(aunque todava quedan detalles por corregir)


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6. Bugs conocidos

	* Algunos textos de los mens usan abreviaturas o aparecen
	incompletos, debido a limitaciones de espacio o punteros que
	an no han sido reajustados. Probablemente lo corregiremos en
	la versin final del parche.


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7. Pistas y soluciones

	Por ahora no podemos ofreceros una gua en espaol de BoF3,
pero podis encontrar varias guas de BoF3 (en ingls) en www.rpgamer.com
y www.gamefaqs.com


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8. Crditos

	Yo (Vegetal Gibber) quiero dar gracias a:

	* Capcom, por crear este fabuloso juego, del cual an no
	me he cansado.

	* A mi familia por aguantarme durante todo el da hablando
	sobre Breath Of Fire, traducciones, etc... an sin tener ni
	idea de qu va el asunto xD

	* A los dems miembros de Vegetal Translations: CHRoNo,
	Ninjasuperk y Faloppa... Sin su ayuda, este proyecto no
	hubiera sido posible :)

	* A __Andrey__ y a su amigo _Faster, por su inestimable
	ayuda en el tema del hacking grfico, haciendo posible
	la insercin de los caracteres espaoles en la traduccin :)

	* A mis amigos del "Proyecto Elefante Blanco": Arioch,
	Jorgatts, Alemalloc, Juanman y Mikinawer... por su apoyo
	y por ser los primeros en reconocer mi trabajo (aunque no se
	hayan ni dignado en probar la versin beta que les dediqu :P)
	Que la fuerza os acompae, panda de gromenawers xD

	* A Juanjo Puerto (alias "Potrinca"), por haberme prestado
	su Action Replay cuando lo he necesitado :P

        * A los responsables de la inolvidable FTH, por ser los
	primeros en anunciar mi proyecto (jonas, nos hacemos
	viejos, eh? xD )

	* A gi0, Pablito's y dems colaboradores de la gran web
	"Todo Traducciones", por tomarse siempre la molestia de
	hacer llegar nuestras noticias al pblico :)
	(Visita www.todotradus.com!)

	* A todos los que habeis bajado el parche, por probar
	nuestra traduccin.

	* Y claro est, un gran saludo a todos los dems traductores
	de la "escena" hispana, que se esfuerzan da a da para que
	todos podamos disfrutar de los mejores videojuegos en espaol :)


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