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Game Boy Advance · Fully Playable

Ace Combat Advance (Spanish)

By RMGlitch

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About this project

Spanish translation for Ace Combat Advance for the Game Boy Advance. All menus, mission text and credits are translated. By limitations, no Spanish symbols added.

Original game requirements

Ace Combat Advance (USA, Europe).gba
CRC32:   43F5E157

Creator credits

RMGlitch
Listed creator

RELEASE 1.0

Readme & instructions

4519readme.txt

Traducción Ace Combat Advance para GBA Versión actual: 1.0 (20/03/19) Autor: RMGlitch Descripción: Juego de aviones de la franquicia Ace Combat para la Game Boy Advance. Se ubica temporalmente en el año 2032 del Universo Strangereal, siendo anterior a Ace Combat 3 Electrosphere. En general es un juego bastante mediocre con un contenido bastante escaso que aparentemente entraría en el canon de la franquicia, aunque con ciertos peros que describiré luego.

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Traducción Ace Combat Advance para GBA
Versión actual: 1.0 (20/03/19)
Autor: RMGlitch
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Descripción:
Juego de aviones de la franquicia Ace Combat para la Game Boy Advance. Se ubica temporalmente en el
año 2032 del Universo Strangereal, siendo anterior a Ace Combat 3 Electrosphere. En general es un
juego bastante mediocre con un contenido bastante escaso que aparentemente entraría en el canon de la
franquicia, aunque con ciertos peros que describiré luego. Personalmente el investigar la franquicia
me ha incitado a jugar la saga entera, especialmente por su brutal banda sonora.

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Detalles de la traducción:
Traducidos todos los textos de la historia, créditos, opciones, enciclopedia y gráficos (solo faltan
la fuente y el gráfico de PRESS START). En general no he tenido problemas con la traducción más allá
de tener que buscar la traducción de algunos términos de los aviones, aunque encontré algunas cosas
interesantes en el proceso:
-El juego tenía planeadas cerca de 20 misiones, aunque solo hay 12 (quedan textos referidos a cosas
 que no pasan en el juego y entradas para los títulos de cada misión, aunque ponen "¨*text")
-Habían cerca de 20 aviones a manejar, cuyos nombres aún permanecen en el script
-Hay una pseudohistoria que no he encontrado la forma de visualizar, que pone lo siguiente en su
 introducción:
 "Es el futuro cercano, en el ano 2032. Debido a la globalizacion, las fronteras entre paises se
  distorsionaron. El poder y la influencia de una sola nacion disminuyo. El poder y el dinero esta
  concentrado en mega multinacionales que anularon el interes de una nacion unitaria. Los recursos
  naturales disponibles en la Tierra se volvian escasos. Como resultado, hay mas y mas conflictos
  entre las mega multinacionales. Ya que todos estan ansiosos por obtenerlos en la friccion por
  obtenerlos. Los constantes conflictos entre las multinacionales peligran el porvenir de la
  Humanidad. La nube negra sobre la futura existencia de la Humanidad asi como una destruccion y
  caos inimaginables son un potencial peligro. La principal causa de todo esto es la General
  Resources Ltd., que comenzo a armar su propia fuerza armada y como resultado se volvio una
  superpotencia economica mundial. Su ejercito profesional, la Air Strike Force (ASF), usa aviones
  punteros. Con este ejercito ellos iniciaron un ataque sorpresa destruyendo a cualquier potencial
  competidor o incluso a cualquiera que pudiera hacer tambalear su superioridad economica. La causa
  del conflicto final son los recientes campos petroliferos. General Resources Ltd., ignorando todos
  los acuerdos nacionales o internacionales y otras soberanias de paises, decidio adquirir estos
  campos. Para conspirar contra los planes de la General Resources Ltd., ha nacido un consorcio
  internacional de fuerzas armadas llamado United Air Defense (UAD). Este es un escuadron de elite,
  y el jugador es un piloto y como tal asume el desafio de combatir la superioridad de la General
  Resources Ltd. Su mision es no solo detener a la ASF sino literalmente aplastar a la Air Strike
  Force antes de que inocentes civiles caigan victimas de esta guerra sin sentido."
  Todo esto está traducido en el juego, aunque como dije, no he podido verlo en la partida
Se ha testeado en el emulador Visual Boy Advance en la dificultad de novato en 2 ocasiones, pudiendo
comprobar que la gran mayoría de diálgos traducidos se encuentran bien.
Por limitaciones no se ha podido añadir caracteres españoles, aunque el diálogo se ha estructurado
para porder incluirlos sin problema a futuro.

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Instrucciones
Aplicar el parche con algún programa con capacidad de inyectar archivos IPS
Debe hacerse sobre el archivo:  Ace Combat Advance (USA, Europe).gba
No debe llevar header y debe tener el CRC 32:   43F5E157

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Adicional
Si encontrais algún error de tipeo o similar, podeis escribir a:
aznable345@gmail.com
Traducción dedicada a Rodrigo Zeballos

Download 4519readme.txt ↓

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