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On This Day:

Sega Saturn · Fully Playable

Resident Evil (Spanish)

By Traducciones del Tío Víctor, IlDucci, PacoChan, Crakand, Bo Bayles

Resident Evil · All hacks & resources →

About this project

Conversion for Sega Saturn of the Resident Evil Spanish translation patch made by Crakand, Lozanosky, TheMarkusBoy, IlDucci and Traducciones del Tío Víctor, in collaboration with Delta Island.

This translation patch is based on version 4.0, which is a full rewrite of the whole game that attempts to have a more fluid and natural Spanish, leaving the cheesiness that follows the official English translation and the Spanish translations that followed.

Version 4.2 includes an alternative patch with a complete European Spanish dub, done by top-tier voice actors, as well as many other minor tweaks and fixes to the game and full support for both English versions (PAL and NTSC-U) of the game.

Additional Credits and Special Thanks

Credits for third party tools used: Jörg Schilling and the CDRTools team, Lameguy64 and the mkpsxiso team, Michael Sabin (jpsxdec), Steve «Klarth» Monaco (Atlas), RedComet (Cartographer), Kingcom and the armips team, Barubary (TiledGGD), SnowBro, Dr. MefistO & Mewster (TileMolester), Stefan Pettersson (Bitmap Font Writer), _Faster (RawToBmp), CUE (psx-mode2), MeganGrass (BioFAT/Bio Apps), Leo2236 (RDTExplorer), Pat Mandin (Reevengi), Halley's Comet Software and the vgmstream team, jmarti856 and yonsaber (AIFF2VAG), Knight0fDragon (Sega Saturn Patcher, CPK editing kit), Sewer56 (dlang-prs, prs-rs), the FFMpeg team, SuikazeRaider (CPKAudioMixer), Mednafen and Mednaffe teams, Yabause and Kronos teams, SSF team, Stenzek (Duckstation).

Pre-v4.1 Special Thanks: Thanks to Master_Luc, Phoenix from SadNES City (Sorry for being so late), Pumuke Lee, Snake172002, Seryi, Fali, Pokechar, Numaios and Raskaipika.

V4.1 and later Special Thanks: CUE, MeganGrass, the SegaXtreme community for all the Sega Saturn-related information and the Halley’s Comet Software community for their help breaking Sega Saturn's audio format.

Link to the main project page: Click Here

Original game requirements

Track 01 information, European version:
  CRC-32: 195dba98
     MD5: 2bd6c275274f596e3c8a0ff650e11b8c
   SHA-1: 886c0c470359e8070a92493db1c85ba0b36b3a24
-
Track 01 information, North American version:
  CRC-32: f712365e
     MD5: ffe9b7018da54b90dc6ab9f948b12ed8
   SHA-1: c7af9583f864feaf353ca447bad0092e5982d6b5

Creator credits

Traducciones del Tío Víctor
Listed creator
IlDucci
Production
Team lead, 4.1 translator/reverse engineer/graphics editor
PacoChan
Hacking
Tooling, 4.0 reverse engineering
Crakand
Translation
Original translation
Bo Bayles
Hacking
Sega Saturn hacking

RELEASE 4.2

Readme & instructions

7329readme.txt

Retraducción al castellano de Resident Evil: Director's Cut para PlayStation y Sega Saturn por Crakand, Lozanosky, TheMarkusBoy e IlDucci Versión DOBLADA al castellano organizada por Resident Evil Castellano 4.2 - 16 de julio de 2024 - Documento creado por IlDucci ESTE PARCHE NO TIENE NINGÚN TIPO DE GARANTÍA. EL EQUIPO DE TRADUCCIÓN NO SE HACE RESPONSABLE DE LOS DAÑOS QUE TENGAN LUGAR EN VUESTRAS CONSOLAS Y/O SOPORTES FÍSICOS DE JUEGO. ÍNDICE DE CONTENIDOS: 1 - Créditos del proyecto 2 - Registro de revisiones 3 - Cómo aplicar un parche .XDELTA 4 - Instrucciones para aplicar el parche de traducción en PlayStation 5 - Instrucciones para…

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=============================================================================
 Retraducción al castellano de Resident Evil: Director's Cut para 
 PlayStation y Sega Saturn por Crakand, Lozanosky, TheMarkusBoy e IlDucci
 Versión DOBLADA al castellano organizada por Resident Evil Castellano
-----------------------------------------------------------------------------
 4.2 - 16 de julio de 2024 - Documento creado por IlDucci
=============================================================================
ESTE PARCHE NO TIENE NINGÚN TIPO DE GARANTÍA. EL EQUIPO DE TRADUCCIÓN NO SE 
HACE RESPONSABLE DE LOS DAÑOS QUE TENGAN LUGAR EN VUESTRAS CONSOLAS Y/O 
SOPORTES FÍSICOS DE JUEGO.
=============================================================================
ÍNDICE DE CONTENIDOS:
 1 - Créditos del proyecto
 2 - Registro de revisiones
 3 - Cómo aplicar un parche .XDELTA
 4 - Instrucciones para aplicar el parche de traducción en PlayStation
 5 - Instrucciones para aplicar el parche de traducción en Sega Saturn
 6 - Instrucciones para copiar el juego traducido a un CD-R
 7 - Los ODE de Sega Saturn y problemas encontrados con Saroo
 8 - Agradecimientos
-----------------------------------------------------------------------------
 1 - Créditos del proyecto
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Créditos de las versiones previas a la 4.0:
Equipo de traducción: Crakand, Lozanosky e IlDucci

Créditos de la versión 4.0 en adelante:
Jefe de proyecto, traducción, edición gráfica, de vídeo y sonido: IlDucci
Coescritor y jefe de pruebas de la versión 4.0: TheMarkusBoy
Conversión inicial a Sega Saturn: Delta Island/Kitchen34
Herramientas dedicadas: CUE, PacoChan
Ingeniería inversa para Sega Saturn: Bo, IlDucci
Ingeniería inversa para PlayStation: MasterLuc, PhOeNiX, IlDucci
Testeo de Sega Saturn: Wesker, Cerbero, Releon

Créditos del doblaje al castellano:
Dirección de doblaje, técnico de grabación y de mezclas, adaptador de 
diálogos, testeo del doblaje: Salvi Garrido
Asistencia de mezclas: David Flores
Inserción del doblaje, preparación de materiales y de guión: IlDucci

                              Reparto de voces
                       Chris Redfield   José Meco
                       Jill Valentine   Henar Hernández
                         Barry Burton   Txemi del Olmo
                     Rebecca Chambers   Gracia Comitre
                        Albert Wesker   Gabriel Jiménez
                        Richard Aiken   David Flores
                         Brad Vickers   Salvi Garrido
                      Voz del sistema   Ana Isabel Rodríguez
                        Enrico Marini   Adolfo Pastor
                         Joseph Frost   Ángel Luis Martínez

Herramientas de terceros:
Jörg Schilling y el equipo de CDRTools, Lameguy64 y el equipo de mkpsxiso, 
Michael Sabin (jpsxdec), Steve «Klarth» Monaco (Atlas), RedComet 
(Cartographer), Kingcom y el equipo de armips, Barubary (TiledGGD), SnowBro, 
Dr. MefistO y Mewster (TileMolester), Stefan Pettersson (Bitmap Font 
Writer), _Faster (RawToBmp), CUE (psx-mode2), MeganGrass (BioFAT/Bio Apps), 
Leo2236 (RDTExplorer), Pat Mandin (Reevengi), Halley's Comet Software y el 
equipo de vgmstream, jmarti856 y yonsaber (AIFF2VAG), Knight0fDragon (Sega 
Saturn Patcher, kit de edición de CPK), Sewer56 (dlang-prs, prs-rs), el 
equipo de FFMpeg, SuikazeRaider (CPKAudioMixer), los equipos de Mednafen y 
de Mednaffe, los equipos de Yabause y Kronos, el equipo de SSF, Stenzek 
(Duckstation).

-----------------------------------------------------------------------------
 2 - Registro de revisiones
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1.0 - Primera versión, todos los textos, documentos y imágenes del juego 
      traducidos, problemas con los espacios identificados.
2.0 BETA1 - Corregidos los problemas con los espacios (Punteros), revisada 
            toda la traducción de los subtítulos y textos, traducidos los 
            textos de las partidas guardadas en la Memory Card (Ver en Bios)
2.0 BETA1b - Arreglada pifia en la primera escena con Chris.
2.0 BETA2 - Modificado el método para traducir las FMVs, utilizando el 
            método original de Capcom (Funcional pero no sincronizado).
            Añadido el vídeo de la escena del primer zombie en el PPF.
2.1 - Corregido el texto de la Llave Pequeña, y eliminado el fallo que 
      detenía el juego al desbloquear la cerradura de una puerta.
2.2 - Corregidos varios fallos ortográficos encontrados en los documentos 
      del Archivo, y en los primeros minutos del juego.
      Mejorados los subtítulos de la escena con Barry y Forest.
2.3 - Corregidos bastantes errores ortográficos en general.
      Arreglados los siguientes fallos: Descripción de la Llave de la Sala 
      de Control, teclado del ordenador del laboratorio, problema al 
      intentar recoger el Spray 1º Auxilios, problema al usar el botón de 
      la Sala de Datos Visuales del laboratorio.
2.4 - Arreglado un texto de la pantalla de Guardado/Carga de partida, 
      arreglado un texto del puzzle de la MEZCLA-V, en la Casa de guardias.
2.4b - Arreglado error descubierto en la descripción de la Escopeta.
       Cambiada la descripción del cargador de pistola.
       Quitado un espacio de la descripción del Lanzagranadas y la Python 
       cargadas con munición. Corregido un error ortográfico en la 
       introducción con Chris.
2.4c - Corregidos varios errores ortográficos menores.
3.0 BETA FINAL - Sincronizados los textos entre las veces que se repiten 
       en varios archivos distintos. Corregidos varios errores ortográficos
       menores. En espera de pruebas del parche antes de dar la traducción 
       por finalizada y quitarle el estatus de beta.
3.1 BETA FINAL - Corregidos varios errores menores provocados en la versión 
       3.0. Editado un detalle del documento "Órdenes" para asemejarlo a las 
       traducciones oficiales de Resident Evil 2 y 3. Corregido el fallo de 
       la habitación con armaduras.
3.1.1 - Intento de corregir el fallo que da el parche al ser aplicado a 
        una imagen ISO. Sin cambios con respecto a la versión 3.1.
3.2 - Corregidos más fallos tanto ortográficos como de juego, empezando a 
      investigar acerca de las duraciones de los subtítulos.
3.2.1 y 3.2.1b - Intentando arreglar otra vez el fallo al aplicar el parche.
3.3 - Corregido el bug de los estantes en la biblioteca de la mansión, y el 
      del nombre del Blasón de Estrellas.
3.4 - Corregido el fallo en la Biblioteca, en la parte donde hay que mover 
      a la estatua.
3.5 - Corregido el fallo en el ascensor que da al helipuerto cuando lo 
      examinas sin ponerle la batería, y el fallo de las Memory Card con las 
      partidas del Laboratorio S3.
3.6 - Corregido el documento "Diario del guarda" y una frase en el comedor.
4.0 - Reescritura completa y bastante liberal de los textos del juego hecha 
      entre 2015 y 2016. Múltiples cambios y correcciones:
       - Remontaje de imagen y sonido del vídeo del primer zombi para que el 
         final no sea tan abrupto.
       - Varios diálogos que aparecían donde no debían han sido resueltos.
       - Corregidas las posiciones de los textos del menú de opciones.
4.1 - Convertida la traducción a la versión para Sega Saturn, tanto la 
      edición PAL europea como la NTSC-U estadounidense. No ha sido posible 
      editar todavía la versión NTSC-U de PSX. Otros cambios:
       - La versión de Sega Saturn incluye todos los vídeos sin censura.
       - Afinación de los tiempos de los subtítulos en varias escenas.
       - Corrección de textos en varios documentos del Archivo.
       - Cambiado el texto de la pantalla de muerte para que se pueda 
         aplicar tanto a Chris como a Jill.
4.2 - Versión que incluye parches con doblaje íntegro al castellano.
      CAMBIOS PARA TODAS LAS VERSIONES:
       - Implementación de los cambios de traducción de la versión 4.1 en 
         las versiones de PlayStation.
       - Implementación de la traducción en la, hasta ahora, intocable 
         versión Director's Cut NTSC-U estadounidense (para los que quieran 
         jugar a 60 Hz) de PlayStation, así como en la versión PAL inglesa 
         que tendrá bastante gente en España.
       - Implementación de la introducción sin censura en dichas versiones 
         de habla inglesa.
       - Retraducción y recentrado de los menús de guardado y carga de 
         partida de PlayStation.
       - Corrección de algunas erratas menores e inconsistencias en las 
         preguntas dirigidas hacia el jugador.
       - Corrección de un fallo original del juego en sus ediciones PAL en 
         la que Wesker apuntaría con su pistola incorrectamente a la cámara 
         en una escena de la ruta de Jill.
       - Corrección de un fallo en la versión PAL para Saturn en el que el 
         juego se colgaría en el pasillo que da al ascensor al helipuerto, 
         jugando con Chris y con Jill y Rebecca vivas.
       - Corrección de las animaciones en varias cinemáticas que no estaban 
         sincronizadas. No se han podido corregir todas por motivos técnicos.
       - Unificados todos los textos y nombres de objetos relacionados con 
         el ropero.
       - Otros ajustes menores en los textos.
      CAMBIOS PARA LAS VERSIONES DOBLADAS:
       - Doblaje íntegro del juego, con una adaptación nueva de la 
         traducción, ajena al proyecto, y con un toque más peliculero y 
         adulto. AVISO: esta nueva traducción incluye lenguaje soez.
       - Eliminación de los subtítulos en las versiones dobladas.

-----------------------------------------------------------------------------
 3 - Cómo aplicar un parche .XDELTA
-----------------------------------------------------------------------------
Cómo aplicar un archivo .XDELTA con Delta Patcher:

Necesitarás el archivo original a modificar, el archivo xdelta 
correspondiente y la aplicación Delta Patcher (puedes conseguirla en: 
https://github.com/marco-calautti/DeltaPatcher/releases/ )

 - Abre el programa Delta Patcher.
 - Asegúrate de que la opción «Backup original file» esté activada en el 
   botón con forma de engranaje, junto al botón «Apply patch».
 - Pulsa en el botón con forma de carpeta que hay dentro del cuadro de 
   «Original file» y selecciona el archivo original que quieras modificar.
 - Pulsa en el botón con forma de carpeta que hay dentro del cuadro de 
   «XDelta patch» y selecciona el archivo .XDELTA.
 - Haz clic en «Apply patch» y se aplicará el parche a una copia del 
   archivo seleccionado que tendrá el sufijo «_PATCHED», mientras que el 
   archivo original se mantendrá igual.

Es posible que los antivirus interfieran con el programa de parcheado 
durante su funcionamiento, pero NO DEBES DESACTIVARLOS mientras utilizas el 
programa.

-----------------------------------------------------------------------------
 4 - Instrucciones para aplicar el parche de traducción en PlayStation
-----------------------------------------------------------------------------
Necesitarás extraer la imagen del CD de Resident Evil: Director's Cut en una 
de las tres versiones compatibles en formato .BIN/.CUE. Para ello te hará 
falta un lector de DVD/BluRay y un programa de copiado de discos ópticos 
(como ImgBurn o Alcohol 120%). Si necesitas ayuda, busca tutoriales sobre el 
uso de estos programas en Internet.

Una vez hayas comprobado qué versión tienes del juego, podrás aplicar el 
parche correspondiente al archivo .BIN.

Asegúrate de que has volcado tu disco correctamente. Estas son las versiones 
compatibles y sus respectivas sumas de comprobación, o checksums:

VERSIÓN PAL FRANCESA (SLES-00970):
  CRC-32: f8adc16f
     MD5: 6f9f0c0a0e38a6e9e6527dba73b365f5
   SHA-1: 5d9d1ea07595ae468ba4183a73331f0dace2384e

VERSIÓN PAL INGLESA (SLES-00969):
  CRC-32: 052fe98e
     MD5: 850b338d8bef853035315e98164bba4d
   SHA-1: 8ce02b5d7d9c44562dd12012b9df5c2643cfdd14

VERSIÓN NTSC-U ESTADOUNIDENSE (SLUS-00551):
  CRC-32: a973b63a
     MD5: 50d96c24761ebf5926719c7090f8bf22
   SHA-1: d926cec7ac6a1665cc00039ab92dee6a6bebe824

-----------------------------------------------------------------------------
 5 - Instrucciones para aplicar el parche de traducción en Sega Saturn
-----------------------------------------------------------------------------
Necesitarás extraer la imagen del CD de Resident Evil, ya sea en su versión 
PAL europea (código de juego MK-81092) como en su versión NTSC-U 
estadounidense (código de juego T-1221H) en formato de dos pistas .BIN y 
un archivo .CUE.

Para ello te hará falta un lector de DVD/BluRay y un programa de copiado de 
discos ópticos (como ImgBurn o Alcohol 120%). Si necesitas ayuda, busca 
tutoriales sobre el uso de estos programas en Internet.

La mayoría de programas de creación de imágenes de disco suelen generar un 
único archivo .BIN y un único archivo .CUE, pero para este parche es 
necesario sacar todas las pistas de forma individual. Si tu programa es lo 
bastante antiguo como para haber sacado las 2 pistas del juego en archivos 
.BIN separados, ignora el siguiente párrafo.

Para extraer las pistas, recomiendo utilizar el programa binmerge-gui, una 
versión del programa de putnam con una interfaz más fácil de usar gracias a 
Infrid. Puedes descargarte el programa también en la dirección 
https://github.com/loadwordteam/binmerge-gui .
 - Abre el programa binmerge-gui y selecciona la pestaña «Separar pistas».
 - Haz clic en «Buscar .CUE original» y selecciona el archivo .CUE de tu 
   copia de seguridad del disco.
 - Haz clic en «Seleccionar .CUE separado» y pon un nombre de archivo en una 
   carpeta diferente a donde se encuentren los archivos .BIN/.CUE originales 
   del disco.
 - Haz clic en «¡Separar pistas!». Si todo sale bien, la carpeta que hayas 
   seleccionado para el .CUE separado contendrá 16 archivos .BIN y un 
   archivo .CUE.

Ya con los 2 archivos .BIN, puedes aplicar el archivo XDELTA a la pista, o 
«track», 01. Utiliza Delta Patcher y las instrucciones sobre el uso de Delta 
Patcher para aplicar el parche.

Esta es la suma de comprobación de la pista 01 en las dos versiones:

VERSIÓN PAL:

  CRC-32: 195dba98
     MD5: 2bd6c275274f596e3c8a0ff650e11b8c
   SHA-1: 886c0c470359e8070a92493db1c85ba0b36b3a24

VERSIÓN NTSC-U:

  CRC-32: f712365e
     MD5: ffe9b7018da54b90dc6ab9f948b12ed8
   SHA-1: c7af9583f864feaf353ca447bad0092e5982d6b5

Si por cualquier motivo necesitas volver a unir los 2 archivos BIN en uno 
solo (por ejemplo, porque a algunos emuladores no les guste un .CUE con 
varios .BIN), vuelve a ejecutar el programa binmerge-gui, pero esta vez 
introduciendo los .CUE en la pestaña «Fusionar pistas».

-----------------------------------------------------------------------------
 6 - Instrucciones para copiar el juego traducido a un CD-R
-----------------------------------------------------------------------------
Estas instrucciones son para aquellas personas que, ya en la década de 2020, 
todavía utilicen CDs «quemados» o «tostados» (CD-R) para jugar con sus 
consolas reales y no utilicen sistemas modernos de emulación de disco óptico 
(los llamados ODE) u otros sistemas de carga de copias de seguridad a través 
de tarjetas SD. Si tienes alguno de estos, no necesitas tanta complicación.

Si quieres jugar a este parche de traducción en una consola real y con un 
CD-R, necesitas que admita discos no originales, ya sea modificada con un 
chip o con otros métodos que existan. Si necesitas más información sobre 
esta parte, búscala en Internet.

Por lo general, puedes utilizar cualquier programa de grabación de discos 
(recomendamos ImgBurn o Alcohol 120%), y, en el caso de Alcohol 120%, 
utilices el preajuste para discos de PlayStation (en la versión de 
PlayStation) o el preajuste Saturn (para la versión de Sega Saturn).

Por norma general lo mejor es grabar los discos a la velocidad más baja 
posible, pero hemos visto casos en los que grabar a la máxima es la única 
forma de hacer que funcionen. Empieza siempre por la velocidad más baja.

Actualmente, la gran mayoría de DVD-Rs, tanto de tiendas pequeñas como de 
grandes superficies dan problemas, por su calidad. Evita los discos cuyo 
fabricante no sea Ritek, Taiyo Yuden, Mitsubishi, etc. (Podéis ver su 
fabricante introduciendo el DVD-R en vuestro ordenador y leyendo sus 
especificaciones con ImgBurn).

Si queréis informaros sobre los fabricantes de discos, qué marcas comprar o 
dónde comprarlas, os recomiendo que os informéis por ahí, ya que hay otras 
personas que saben explicar la situación mejor que yo.

-----------------------------------------------------------------------------
 7 - Los ODE de Sega Saturn y problemas encontrados con Saroo
-----------------------------------------------------------------------------
La versión para Sega Saturn ha sido probada extensivamente con los 
siguientes métodos de carga:
 - CD-R con un Action Replay modificado.
 - Imagen .BIN/.CUE cargada a través de un Fenrir Duo de 2023.
 - Imagen .BIN/.CUE cargada a través de un Saroo de 2024.

En los dos primeros casos no hemos encontrado problema alguno y hemos podido 
pasarnos el juego sin mayor problema, pero Saroo ha dado una serie de 
problemas que, en el momento de redactar este texto, quedan pendientes de 
resolver y son completamente ajenos a nuestro parche. Entre los problemas 
que os podáis encontrar, hemos visto los siguientes:
 - Desaparición de algunos textos concretos (en el modo demo).
 - Corrupción de pantalla al interactuar con una puerta.
 - Desaparición de modelos 3D (personajes, enemigos, objetos del entorno...) 
   al interactuar con una puerta.
 - Bloqueo del juego («softlock») al intentar utilizar el ordenador del 
   laboratorio teniendo en el inventario las Diapositivas o no habiendo 
   recogido las Diapositivas de su habitación: si ocurriera esto, será 
   necesario seguir los siguientes pasos:
   - Al llegar al cuarto del ordenador, recoge las Diapositivas.
   - Sal del cuarto, busca un baúl y deposita en él las Diapositivas.
   - Vuelve al ordenador sin llevar las Diapositivas encima e interactúa 
     con él.
   - Si todo va bien, no se quedará bloqueado en el logotipo de Umbrella.

Por estas razones y por consejo de la comunidad de SegaXtreme, el equipo de 
traducción va a ignorar cualquier comentario o fallo que haya ocurrido con 
un Saroo.

EDICIÓN DE ÚLTIMA HORA: nuestro testeador de Saroo ha encontrado la 
siguiente configuración, que podéis incluir en vuestro archivo .ini y que, 
con suerte, arreglará esos problemas:

# RESIDENT EVIL (U)
[T-1221H   V1.002]
play_delay = 100000
sector_delay = 5000

# RESIDENT EVIL (E)
[MK-81092  V1.002]
play_delay = 100000
sector_delay = 5000

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 8 - Agradecimientos
-----------------------------------------------------------------------------
Agradecimientos hasta la versión 4.0:
A PhOeNiX de SadNES City, Master_Luc, Pumuke Lee, Snake172002, Seryi, Fali, 
Pokechar, Numaios, Monicapo, Wesker, Raskaipika y a los testers de la 
versión 4.0 (ojalá hubiese anotado esos créditos en su día, lo siento 
muchísimo).
Agradecimientos de la versión 4.1 en adelante:
A CUE, MeganGrass, a la comunidad de SegaXtreme por toda la información 
concerniente a la versión de Sega Saturn y la comunidad de Halley's Comet 
Software por su ayuda con el formato de sonido de Sega Saturn.
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¿Sugerencias, dudas...? Ve a http://tiovictor.romhackhispano.org
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