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Super Nintendo · Fully Playable

Shaq Fu (Spanish)

By RMGlitch

Shaq Fu · All hacks & resources →

About this project

Translated the Story, Options, and dialogues of the game. By limitations, no Spanish symbols added.

Original game requirements

File name: Shaq Fu (U).smc
CRC32: 52916C9D

Creator credits

RMGlitch
Listed creator

RELEASE 1.0

Readme & instructions

4011readme.txt

Traducción Shaq Fu para SNES Versión actual: 1.0 (14/11/18) Autor: RMGlitch Descripción: Juego de "peleas" publicado por Electronic Arts y protagonizado por Shaquille O'Neal, que es todo un esperpento. Supongo que era hora de traducir algo malillo para no acostumbrarse. Detalles de la traducción: Traducidos todos los textos de la historia, opciones y dialogos entre personajes.

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Traducción Shaq Fu para SNES
Versión actual: 1.0 (14/11/18)
Autor: RMGlitch
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Descripción:
Juego de "peleas" publicado por Electronic Arts y protagonizado por Shaquille O'Neal, que es todo
un esperpento. Supongo que era hora de traducir algo malillo para no acostumbrarse.

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Detalles de la traducción:
Traducidos todos los textos de la historia, opciones y dialogos entre personajes. Dado que tuve
limitación de espacio en los diálogos (mucha mas que en mis otros proyectos), la traducción se ha
tomado ciertas libertades para poder completarse, aunque sin perder su sentido original.
Particularmente no estoy muy orgulloso del resultado final, ya que si bien hice mi mayor esfuerzo
era imposible salvar el sentido de algunos dialogos (Ej. Hay un personaje que se llama Voodoo, y en
uno de los diálogos al vencerla dicen "Who voodoo's whoo?", que sería algo como "¿Quién le hizo
voodoo a quién", pero en el espacio original era imposible meterlo aún parafraseando las cosas,
teniendo que variar la frase un poco).
El juego me ha dado muchos problemas para entenderlo en varias ocasiones (no se yo que tan normal es
que un partido de las estrellas de la NBA se juegue en Tokyo (wikipedia dice que todos se han jugado
en USA y que te encuentres ahi un dojo de kung fu(que es un arte marcial china)).
El juego hace con los signos de interrogacion y exclamacion lo que le viene en gana. Hubiera sido
facil corregirlo, aunque creo que es parte de la identidad del juego, asi que lo traduje con esas
interrogaciones de mas.
Se ha testeado en el emulador snes9x en la dificultad fácil, que acabarlo en normal ya es jodido
porque la única lista de ataques sale cuando pierdes todos tus creditos, y a veces se repite el
ataque señalado.
Lamentablemente aunque los diálogos se han estructurado para poder insertar caracteres españoles, 
no se ha podido encontrar la fuente (irónico, puesto que absolutamente todo el texto, incluido el
que pensarias que es una imagen, se puede editar facilmente).

[Spoilers/Curiosidades]
Hay mucho texto en el codigo del juego que da indicios de que habia planes para que Nezu sea el
octavo personaje jugable, y que en la historia se iba a transformar en el que es el villano principal
Hay nombres de escenarios que no aparecen ni en la versión de Mega Drive (que es más completa), como
"La Puerta", que se puede ver en el mapa del modo historia, pero no es accesible.
Parece ser que había un modo arcade que tenía un final para cada peleador al estilo Mortal Kombat,
pero no lo he encontrado por ningún lado (no parece ser el modo torneo), aunque los textos de los
finales han sido traducidos por si las moscas

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Instrucciones
Aplicar el parche con algún programa con capacidad de inyectar archivos IPS
Debe hacerse sobre el archivo:   Shaq Fu (U).smc
No debe llevar header y debe tener el CRC 32:   52916C9D

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Adicional
Si encontrais algún error de tipeo o similar, podeis escribir a:
aznable345@gmail.com

Download 4011readme.txt ↓

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